đ§ Brainr reprend du service !
#1 : 3 raisons de maĂźtriser les bases de la psychologie pour ĂȘtre unâąe pro de l'UX
HolĂ !
Câest Quentin, de Brainr.
JâespĂšre que tu vas bien. Oui, cette newsletter commençait Ă mĂ©chamment prendre la poussiĂšre.
Mais bon, je suis pas un solopreneur Ă 10K et mon proprio attend que je paie mon loyer. Et tous les mois en +.
Le bougre.
Bref, jâĂ©tais sur mes missions freelance et jâai passĂ© un maximum de temps avec mon fiston (câĂ©tait le but en quittant mon CDI).
Au fait, vous ĂȘtes presque 1200 Ă ĂȘtre abonnĂ©âąe, câest incroyable ! Merci !
Ah ouais, jâai aussi charbonnĂ© pour (enfinâŻ! ) sortir mon e-book : Frictionless.
Un condensĂ© de 190 pages des meilleures pratiques pour doper les interfaces utilisateur et proposer une expĂ©rience aux petits đ§ .
Parce que nos utilisateurs ont des attentes qui ne cessent de sâĂ©lever et quâils sont rarement Ă + dâun clic de quitter un produit, je peux tâassurer quâĂ©viter la friction inutile est le meilleur atout.
Ah oui, si jamais il y a mĂȘme un aperçu gratuit.
PS : si tu te dis âcâest cher pour un ebookâ, vois ça comme un outil ou une formation qui va te faire Ă©conomiser un temps monstre ! Jâai Ă©crit ça pour le noob en UX que jâĂ©tais il y a quelques annĂ©es.
TrĂȘve de blabla, passons au sujet du jour đ
Il y a quelques années, quand je cherchais mon premier poste en UX je suis tombé de haut.
La plupart des gens ne font pas le lien entre UX et psychologie.
Ă tel point quâune recruteuse mâa mĂȘme sorti : âje vois vraiment pas le rapport entre vos Ă©tudes de psychologie et notre poste dâUX Designerâ.
Pour mâachever avec un : âparlez-moi de vos rĂ©alisations sur Photoshop et Illustratorâ.
Bref, Ă lâĂ©poque, jâai bĂ©gayĂ© sans trop savoir comment sortir de cette situation qui me paraĂźt tellement hallucinante aujourdâhui.
Raison pour laquelle jâaimerais te partager 3 raisons pour lesquelles la psychologie est FONDAMENTALE pour crĂ©er des expĂ©riences utilisateurs engageantes et mĂ©morables.
#1 Lâhistorique
LâUX Design nâest pas apparu comme par magie. Cette discipline est en rĂ©alitĂ© le fruit dâun hĂ©ritage de quelques dĂ©cennies durant lesquelles on a cherchĂ© Ă mieux comprendre comment adapter les systĂšmes aux humains qui doivent les utiliser.
En fait, ce changement de vision est arrivé pendant la Seconde Guerre Mondiale.
Des accidents aériens analysés par des psys ont mis en évidence que :
âun grand nombre dâaccidents rĂ©sultent directement de la maniĂšre dont lâĂ©quipement est conçu et de lâendroit oĂč il est placĂ© dans le cockpitâ.
Et la psychologie a accompagnĂ© les disciplines comme le facteur humain, le cognitive engineering ou encore la HCI jusquâĂ arriver Ă lâUX dans les annĂ©es 90.
#2 La logique
Finalement, câest quoi une expĂ©rience ? Eh bien je te le donne en mille : lâexpĂ©rience câest une construction mentale.
En bref, un cerveau qui construit une rĂ©alitĂ©. La façon dont il perçoit, traite et mĂ©morise lâinformation est donc un atout Ă©norme lorsque lâon souhaite crĂ©er et influencer lâexpĂ©rience vĂ©cue.
Par exemple, en maĂźtrisant les fondamentaux de la psychologie cognitive, il est alors possible dâanticiper au mieux lâexpĂ©rience vĂ©cue par les utilisateurs.
#3 La solide
Comme on vient de le voir, lâexpĂ©rience est une construction de notre cerveau. Et il sâavĂšre que, contrairement aux modes graphiques ou aux technos, notre cerveau nâĂ©volue pas.
Enfin vraiment lentement.
Investir dans ses compĂ©tences psycho est donc ce quâil y a de + durable en matiĂšre de compĂ©tences.
Si le sujet t'a plu, nâhĂ©site pas Ă laisser un đ. NâhĂ©site pas non plus Ă me dire si ça tâintĂ©resse que je dĂ©taille un peu + chaque partie.
Sur ce, bon week-end Ă toi !
Quentin