Hello đ
Câest Quentin, de Brainr.
Si cette Ă©dition tâa plu, pense Ă mettre un petit đ avant de partir.
Temps de lecture : 4 minutes.
Wow.
Ăa fait un bail que jâai pas mis les pieds sur Substack.
Jâavoue que ma rentrĂ©e a Ă©tĂ© sportive. Et pour ĂȘtre tout fait honnĂȘte, je bosse beaucoup sur un projet perso dont jâaimerais te parler en secret ici.
*du coup câest plus vraiment un secret maintenant*
Bref.
AprĂšs quelques annĂ©es Ă poncer bouquins, podcasts, formations, confĂ©rencesâŠ
Je me rends compte de la difficultĂ© Ă agrĂ©ger un ensemble de bonnes pratiques et de techniques qui permettent de faire passer un design digital de đŽ Ă đ.
Tu vois le genre de truc qui éviterait aux entrepreneurs, aux développeurs et aux designers les plus juniors (et pas que) de ne plus tomber dans les écueils les plus basiques.
Qui permettrait dâavoir un vrai background pour argumenter lors de design review.
De faire de meilleurs designs en se basant sur des éléments les plus factuels possibles.
Raison pour laquelle je tente dâassembler, de la façon la plus digeste qui soit, toutes mes guidelines et bonnes pratiques pour des designs digitaux aux petits oignons. đ§
Une sorte de Guide de Survie : explication claire et concise + exemple
Pas le temps de niaiser.
De la gestion basique des espacements, des couleurs jusquâaux techniques psychologiques.
Pour tâaider Ă te faire une idĂ©e (et tester le concept) je te laisse deux âchapitresâ juste en dessous. Je glisserai aussi un petit sondage juste aprĂšs pour que tu puisses me donner ton avis en 2 secondes.
Mais si tu as 5 min, tu peux aussi répondre directement à ce mail ou laisser un commentaire.
#99 â Optimiser la longueur des paragraphes
La psychologie nous Ă©claire sur la longueur optimale des paragraphes dans nos interfaces. Il sâavĂšre que nous rĂ©agissons diffĂ©rents Ă des lignes contenant un nombre important de caractĂšres et des lignes de taille plus modeste.
Bien que les longues lignes de texte (environ 100 caractĂšres) optimisent notre vitesse de lecture, celles dâune taille plus modeste (entre 45 et 72 caractĂšres) nous donnent gĂ©nĂ©ralement une plus grande satisfaction de lecture (bizarre, non ?). Il faudra donc trouver le juste Ă©quilibre entre vitesse et satisfaction en fonction des besoins des utilisateurs.
On Ă©vitera les lignes trop courtes (< Ă 40 caractĂšres) et les lignes trop longues (> Ă 100 caractĂšres) pour une raison Ă©vidente de retour Ă la ligne. En effet, des lignes trop courtes nous contraignent Ă effectuer des saccades oculaires de retour Ă la ligne plus frĂ©quemment. Dans le cas de lignes trop longues, lâamplitude de la saccade oculaire pour revenir Ă la ligne est plus importante et donc plus difficile.
#99 â Anticiper et corriger les erreurs
Dans un monde parfait, les erreurs nâexistent pas et les utilisateurs comprennent toujours parfaitement ce quâon attend dâeux. La meilleure dĂ©fense, câest lâattaque et dans lâidĂ©al, nos conceptions doivent anticiper les erreurs possibles avant mĂȘme quâelles ne surviennent !
Bien Ă©videmment, notre rĂŽle est de concevoir des systĂšmes qui limitent autant que possible les possibilitĂ©s dâerreurs et tout en donnant des moyens Ă lâutilisateur de rĂ©parer ses erreurs. Par exemple :
Un message dâavertissement lorsquâun message contient des Ă©lĂ©ments indiquant la prĂ©sence dâune piĂšce jointe, mais quâaucun fichier nâest attachĂ©.
Un bouton âAnnulerâ qui apparaĂźt pendant quelques secondes aprĂšs une action, par exemple lâenvoi dâun message non terminĂ© et qui permet dâannuler celui-ci et donc de rĂ©parer une potentielle erreur.
Bon, mĂȘme si ça paraĂźt Ă©vident, on ne peut pas toujours tout contrĂŽler (et surtout pas des utilisateurs parfois trĂšs imaginatifs) câest pourquoi les messages dâerreurs existent.
Tu tâen doutes, le chapitre suivant abordera les messages dâerreur đ
Avant de partir, nâhĂ©site pas Ă laisser un đ si cette Ă©dition tâa plu.
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